6. maj 2026 · Video obdelava · ZBrush

Kako sem zmodeliral Pedenjpeda v ZBrush

Ta članek spremlja časovno posnet proces v ZBrush: iz referenčne stripovske ilustracije sem zgradil organski 3D model lika Pedenjped z izrazito caricature silhueto in dinamično pozo. Celoten zapis poteka je na videu; spodaj povzemam glavne korake in zakaj so pomembni, če želiš podoben lik pripraviti za 3D tisk ali render.

Več podobnih obdelav objavljam na YouTube kanalu @JureMali — če te zanima workflow iz delavnice 3DShop, se tam javno zbira arhiv procesov.

Zakaj ZBrush za tak lik?

Pedenjped je vizualno »mehek« lik z močno styliziranimi proporci — velika glava, kratko telo, dolge roke in ekspresivna poza. Za tak tip organike je digitalno kiparstvo v ZBrushu naravnejše kot čisti box-modeling: hitro lahko premikaš mase, brušaš silhueto in iteriraš brez lock-in topologije na začetku.

1. Referenca in silhueta

Začnem z eno jasno ilustracijo kot vodilo za kot kamere in razmerja. Prvi cilj ni detajl na nosu, ampak berljiva silhueta — če obliko prepoznaš samo iz črnega izreza, bo model deloval tudi kot figurica v realnem svetu.

2. Blokiranje in volumetrija

Osnovne oblike združim v enoten volumen (npr. preko DynaMesha ali podobnega pristopa), nato postopoma dvigujem ločljivost. Na tej fazi še zmeraj počistim večje napake proporcij: širina ramen glede na glavo, naklon hrbtenice, položaj komolcev — poza mora biti živa, ne le statična A-poza.

3. Obraz in caricature čitanje

Pri styliziranih likih je ključno, da obraz prebereš kot celoto: razmik oči, nos kot geometrijski zabojček ali mehkejša masa, ustnica kot preprost rez. Manjši brushi pridejo šele, ko veliki volumeni držijo — sicer hitro zapadeš v »teksturo brez strukture«.

4. Roke, prsti in napetost

Če lik kaže ali drži prostor med prsti, morajo biti palci in členki dovolj debeli za FDM ali smolo. V videu je videti, kako med sculptingom pazim na minimalne debeline — tanek člen na zaslonu je na tiskalniku pogosto polomljen kos.

Nasvet za print-ready sculpt

Pred eksportom vedno preveri probleme z debelinami, podrezanimi deli in podprtimi ravninami. Če boš model želel fizično natisniti, je lažje dodati majhno bazo ali skriti spoj že v sculpt fazi kot popravljati geometrijo šele v mesh cleanupu.

Video: celoten časovni posnetek

Spodaj je celoten posnetek procesa v ZBrushu — od začetnih mas do bolj končne oblike:

Če ti je bil workflow všeč, mi lahko slediš na YouTube kanalu @JureMali — tam dodajam nove procesne videe iz delavnice.

Kako to povežemo z 3DShop.si?

Enaki principi organskega modeliranja veljajo tudi pri bobbleheads, 3D kipcih po meri in AI generiranih modelih, kjer sledi še cleanup in priprava mreže za tisk. Če imaš lasten lik, maskoto ali IP in želiš fizični prototip, nas kontaktiraj z referenco — pripravimo oceno in naslednje korake.

Rabiš model ali figurico po meri?

Pošlji skico, ilustracijo ali fotografijo — odgovorimo s časovnico in ponudbo.

Kontakt