Wie ich Pedenjped in ZBrush modelliert habe
Dieser Artikel begleitet einen Zeitraffer-Prozess in ZBrush: Aus einer Comic-Referenzillustration habe ich ein organisches 3D-Modell der Figur Pedenjped (eine bekannte slowenische Kinderbuchfigur) mit einer ausgeprägten Karikatur-Silhouette und einer dynamischen Pose aufgebaut. Die vollständige Aufzeichnung des Ablaufs ist im Video zu sehen; unten fasse ich die wichtigsten Schritte zusammen und erkläre, warum sie wichtig sind, wenn Sie eine ähnliche Figur für den 3D-Druck oder das Rendern vorbereiten möchten.
Weitere ähnliche Prozesse veröffentliche ich auf dem YouTube-Kanal @JureMali — wenn Sie sich für den Workflow aus der Werkstatt von 3DShop interessieren, sammelt sich dort öffentlich ein Archiv der Prozesse.
Warum ZBrush für eine solche Figur?
Pedenjped ist eine visuell „weiche“ Figur mit stark stilisierten Proportionen — ein großer Kopf, ein kurzer Körper, lange Arme und eine ausdrucksstarke Pose. Für diese Art von Organik ist das digitale Sculpting in ZBrush natürlicher als reines Box-Modeling: Man kann Massen schnell verschieben, die Silhouette formen und iterieren, ohne sich zu Beginn auf eine Topologie festzulegen.
1. Referenz und Silhouette
Ich beginne mit einer klaren Illustration als Leitfaden für den Kamerawinkel und die Verhältnisse. Das erste Ziel ist nicht das Detail an der Nase, sondern eine lesbare Silhouette — wenn Sie die Form allein an ihrem schwarzen Umriss erkennen, funktioniert das Modell auch als Figur in der realen Welt.
2. Blockieren und Volumetrie
Die Grundformen füge ich zu einem einheitlichen Volumen zusammen (z. B. über DynaMesh oder einen ähnlichen Ansatz) und erhöhe dann schrittweise die Auflösung. In dieser Phase bereinige ich noch die größeren Proportionsfehler: die Schulterbreite im Verhältnis zum Kopf, die Neigung der Wirbelsäule, die Position der Ellbogen — die Pose muss lebendig sein, nicht nur eine statische A-Pose.
3. Gesicht und das Lesen der Karikatur
Bei stilisierten Figuren ist es entscheidend, dass Sie das Gesicht als Ganzes lesen: der Abstand der Augen, die Nase als geometrisches Kästchen oder weichere Masse, die Lippe als einfacher Schnitt. Kleinere Brushes kommen erst dann zum Einsatz, wenn die großen Volumen halten — sonst verfällt man schnell in „Textur ohne Struktur“.
4. Hände, Finger und Spannung
Wenn die Figur zeigt oder einen Raum zwischen den Fingern hält, müssen die Daumen und Gelenke dick genug für FDM oder Harz sein. Im Video ist zu sehen, wie ich beim Sculpting auf die Mindeststärken achte — ein dünnes Glied auf dem Bildschirm ist auf dem Drucker oft ein zerbrochenes Teil.
Prüfen Sie vor dem Export immer auf Probleme mit Stärken, unterschnittenen Teilen und nicht abgestützten Flächen. Wenn Sie das Modell physisch drucken möchten, ist es einfacher, bereits in der Sculpt-Phase eine kleine Basis oder eine versteckte Verbindung hinzuzufügen, als die Geometrie erst beim Mesh-Cleanup zu korrigieren.
Video: der gesamte Zeitraffer
Unten ist die vollständige Aufzeichnung des Prozesses in ZBrush — von den anfänglichen Massen bis zur eher fertigen Form:
Wenn Ihnen der Workflow gefallen hat, können Sie mir auf dem YouTube-Kanal @JureMali folgen — dort füge ich neue Prozessvideos aus der Werkstatt hinzu.
Wie verbinden wir das mit 3DShop.si?
Dieselben Prinzipien der organischen Modellierung gelten auch bei Bobbleheads, 3D-Statuen nach Maß und KI-generierten Modellen, wo anschließend noch das Cleanup und die Vorbereitung des Meshes für den Druck folgen. Wenn Sie eine eigene Figur, ein Maskottchen oder eine IP haben und einen physischen Prototyp wünschen, kontaktieren Sie uns mit einer Referenz — wir erstellen eine Einschätzung und die nächsten Schritte.
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